1、真能把八零九零后看嗨

看完片子,最大的遗憾大概是没有带爸妈一块儿来看。

说起来有点难为情,现在都三十好几的人了,看到影片最后,马力欧跟碧姬联合跨火圈的那一关,激动得要命,就像短暂地回到了小时候玩《超级玛丽》时的快乐,那时父母还年轻、自己也还小。

不得不说,看完整部电影有些庆幸自己还剩一点天真。没想到过惯了这牛马日子,看个电影还是能享受到一点简单的快乐。

记得小时候,这个游戏还叫《超级玛丽》。一个不大的电视机,一台发热的小霸王,插卡、开机、按下开始键——世界就亮了。

这游戏应该是我家那时候的固定节目,到现在都记得我家那画面:

一家三口挤在电视前,谁挂了,谁就把手柄递给下一个,嘴上不服气,手却不舍得松。

老妈反应最快,总能用那个“最小形态”的马力欧,一路躲过乌龟、食人花、飞来的火焰,精准得像开了挂;

我和老爸就不一样,总得吃变大蘑菇、吃火焰花,跑起来才安心。

还记得第一次误进新地图,发现原来第二关的管道下面还有水下世界。

那一刻的感觉跟哥伦布发现新大陆的激动,没什么差别,你突然意识到:

马力欧的世界比我想象得大得多,也不知道这个游戏世界还有啥没见识到的关卡和景象。

所以这部大电影带给你的,大概就是这种感觉的延伸。

当年那个8-bit的小人,现在是直接带你飞,畅游游戏宇宙。

电影一开场,熟悉的音效一响,那些顶蘑菇、吃金币、踩乌龟的操作,简直都成了你的颅内肌肉记忆。

那些熟悉的三足机器人、酷霸父子、卡美克、泡泡鱼、栗宝宝、碎碎龟……甚至很多画面,都像是你曾经走过的关卡。

你会忍不住去找:

“这个我见过!”

“这个boss我打过!”

“这个场景我死过好多次!”

2、酷霸父子很值得深聊

整个故事就很有《超级玛丽》内味儿:救人、对抗反派、团队协作、最终抵达终点,赢得胜利。

你沉浸去之后,就会注意到一些小时候不会去想的东西,比如人物。

马力欧和路易吉的兄弟关系,几乎没有台词堆砌,贯穿始终;

罗莎塔和碧姬之间的“姐妹羁绊”,温柔又克制,甚至让你幻视艾莎和安娜的姐妹情;

尤其第一部片尾彩蛋中出现裂缝的神秘蛋,还真就是耀西。

不过个人最喜欢的角色是酷霸父子,甚至感觉电影刻画大小酷霸的力度还可以加大!

不是说戏份少,是觉得这条线父子,你很容易当一段插科打诨的父子闹剧给放过去了。

可你要是细想,就会发现不对劲。

酷霸的反复横跳乍看是“反派洗白又黑回去”的老套路。

他被囚禁在蘑菇王国的城堡里,学了绘画,摆弄花草,脾气也收敛了,马力欧还不信他。

后来一起去冒险的时候,酷霸被马力欧踩一脚恢复原形,他意外地没有攻击马力欧兄弟,甚至为了助力兄弟上银河,甘愿在蜜蜂王国做苦力。

怎么看,都是真心改过了。

可他儿子小酷霸把他救回来,一切就变了。

小酷霸举着征服宇宙的大旗,继承了父亲的志愿,不得不说有点孝感动天。

因为那些征服宇宙的话、那些宏愿,全是酷霸当年讲给儿子听的睡前故事。酷霸自己都快忘了,可儿子一句句都记在心里,刻进了脑子里。

当酷霸没有征服宇宙那个心气儿,想做个好人时,儿子的宏愿已经生根发芽,拔不掉了。

从一个细节你能看出来,小酷霸要拿致命武器瞄准马力欧兄弟,酷霸委婉地建议换那把“变回小孩儿”枪。

你能看出来他在挣扎,他不想伤人,又不想让儿子失望。

可后来呢?

他还是被拉回去了。

这个设计挺有意思,儿子在模仿父亲,父亲却在被儿子反向塑造。

或许酷霸在儿子身上看到了当年的自己——那个意气风发、雄心勃勃的自己。

他舍不得让儿子失望,甚至舍不得让那个曾经的自己消失。

于是他选择了回去,回到那个熟悉的、被期待的角色里。

尤其是最后大决战,酷霸变成了碎碎龟之王,小酷霸也靠着“神笔”华丽变身,一起对抗叠buff的马力欧兄弟和耀西。

你能感觉到,这个父亲塑造了孩子,孩子也在无形中囚禁了父亲。他们在彼此身上看到的,既是爱,也是无法挣脱的烙印。

这多少有点现实主义家庭悲剧的味道。

多少父母,年轻时的豪言壮语,被孩子当了真,长大后成了亲子关系的枷锁?

多少孩子,背负着父母当年的期望,活成了父母想要的样子,却丢了自己?

又有多少人,想挣脱过去的自己,却发现身边最亲近的人,恰恰是那个不断提醒你“你曾经是谁”的人?

只是比较遗憾,故事最后没能从这几个角度再深挖一下酷霸和小酷霸之间的情感张力。

不过从片尾彩蛋来看,酷霸父子真正的反转一定是在下一部。

酷霸父子被囚禁后,那个小丧宝儿又回来了,用最可爱的童音幽幽地说着最恐怖的威胁,将这对父子“解救”出来。

其实,酷霸父子需要逃脱的牢笼既不是蘑菇王国的监狱,也不是小丧门星的掌控,他们成了彼此的牢笼,却还没意识到。

只是这个问题只能等下一部,我们才能知道答案。

3、手握手柄的冲动就没断过

说回电影本身,整部片子看下来,手握手柄的冲动就没断过。

印象最深刻的一幕就是酷霸父子电脑屏幕显示的最经典的横版游戏画面。

很好奇有多少人看到马力欧跟碧姬跨火圈的时候,眼前一亮?

当横版关卡变立体画面,一个个食人花、火圈、火棒上下翻飞的时候,你真的很想抓个手柄来自己上。

就好像你心里那个攥着手柄的小孩,其实从来没有离开过。

在那里,没有“长大就该成熟”的催促,只有马力欧兄弟最纯粹的快乐和冒险。

哪怕早已过了沉浸游戏的年纪,但只要看到他们,还是能把你瞬间带回到那个为闯关全力以赴的童年。

或许,这就够了。

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