今晚看完《小黄人与大怪兽》,来聊聊这个IP以及这部电影,小黄人可能是这个时代最奇怪的动画明星之一。它们没有真正的语言,没有复杂的人格,也没有什么值得观众反复分析的成长线。大多数时候,它们只是在银幕上吵、闹、摔、叫,把事情搞砸,再用一张近乎无辜的脸继续搞砸下一件事。它们像一群黄色的事故制造机,永远精力过剩,永远不长记性,也永远不知道自己到底闯了多大的祸。
可它们就是红了,而且红了十几年。
2010年的《神偷奶爸》里,小黄人一开始还只是格鲁身边的打工仔。它们是背景里的噪音,是喜剧的调味料,也是把反派世界变得没那么阴沉的一群小东西。那时候电影真正动人的地方,还是格鲁和三个小女孩之间的关系。一个想偷月亮的坏蛋,慢慢被家庭驯服。小黄人站在旁边,负责让这个故事更轻、更吵、更容易被孩子接受。
后来事情变了,《神偷奶爸2》之后,小黄人的戏份越来越重。到2015年的《小黄人大眼萌》,它们干脆从配角变成主角。那部电影其实给小黄人这个IP补上了一个很重要的设定:它们从远古时代开始,就一直在寻找最坏、最强、最值得追随的老大。问题是,只要被它们服务过的老大,最后都很难善终。它们忠心耿耿,执行力惊人,破坏力更惊人。这个设定很简单,却一下子把小黄人的喜剧逻辑说清楚了:它们不是主动邪恶,它们只是太笨,笨到能把邪恶本身都搞垮。
这也解释了为什么小黄人能跨过语言障碍。它们讲的“Minionese”本来就是混杂的、胡来的、听不懂也能猜出情绪的语言。对小朋友来说,语言不重要,表情、声音、动作才重要。对全球市场来说,这就更方便了。小黄人不用被翻译成某一种具体语言,它们只要尖叫、摔倒、喊banana,就能在不同国家的影院里制造同一种笑声。2024年,NBCUniversal曾宣布《神偷奶爸》/小黄人系列全球票房超过50亿美元,成为首个达到这个规模的动画电影系列。这不是偶然,它几乎就是为全球化娱乐工业量身定做的角色。
所以回头看这个系列,会发现它一直有两条路。
一条是格鲁的路。从《神偷奶爸》到后面的续集,格鲁身上的父亲身份、家庭关系、反派改邪归正,才是故事真正的骨架。小黄人负责制造混乱,但格鲁负责让混乱有一个情感出口。
另一条是小黄人自己的路。从《小黄人大眼萌》到《小黄人大眼萌:格鲁的崛起》,再到这部《小黄人与大怪兽》,它们越来越像一个脱离主线剧情独立运转的游乐项目。格鲁可以不在场,故事可以很薄,人物弧光可以很轻,只要小黄人在,机器就能继续转。它们的存在已经不依赖某一部电影的好坏,而是变成一种动画品牌的肌肉记忆。
这次《小黄人与大怪兽》延续的,正是这条路。电影开头还是小黄人的老本行:找老大。它们遇到一个又一个看起来很厉害的对象,有怪物,有魔法师,有各种邪恶人物,结果这些“老大”依旧逃不过被小黄人坑惨的命运。这里其实很像《小黄人大眼萌》的重复变奏。小黄人不是在寻找梦想,也不是在寻找自我,它们只是需要一个可以追随的对象。没有老大,它们就像失去方向的螺丝钉。它们必须依附某种邪恶秩序,才能获得存在感。
只是好笑的地方也在这里:它们每次都想服务邪恶,最后却总能把邪恶搞成闹剧。
电影不是一开始就直接进入“拍怪兽片”的主线,而是先让小黄人在寻找老大的过程中,从魔法师那里把这个魔法书带出来。后面所有怪兽失控、电影拍摄、好莱坞灾难,才有了一个胡闹的起点。关于这部电影的报道也提到,主创最初是从“小黄人寻找怪物老大”的想法,发展成它们在老好莱坞拍怪兽电影的故事。这个思路其实很聪明,因为它把小黄人最老的设定和这次的新包装接上了。
这次的新包装,就是1920年代的好莱坞。这是《小黄人与大怪兽》最有意思的地方。它把小黄人丢进电影工业的童年时期:默片、片厂、西部片、怪兽片、明星梦、从无声到有声的时代变化。这部电影概括成小黄人如何征服好莱坞、成为电影明星、失去一切、释放怪兽,再试图拯救世界的故事。这就很小黄人,因为默片时代本来就高度依赖身体喜剧。卓别林、基顿、哈罗德·劳埃德那些经典场面,很多时候都是靠身体和空间制造笑点:摔、追、躲、撞、误会、惊险边缘的笨拙,小黄人放进默片时代,几乎不用改造。
不过电影它也没有真的顺着“电影史”往下走,也没有认真写小黄人和电影之间的关系。它很快又回到小黄人系列最熟悉的轨道:闯祸、失控、怪兽出场、世界危机、最后补锅。北美评价对这一点也有分歧,《卫报》就认为它开头的老好莱坞设定很聪明,但后面又滑回系列惯用的胡闹套路;《泰晤士报》则更买账,觉得它的电影史梗和无厘头喜剧结合得很热闹。我看完觉得更接近前一种感受:有趣的想法是有的,但它没有真的把这个想法走到底。
尤其开头那些“老大”,其实也能看出这部电影的趣味和局限。独眼巨人、木乃伊、魔法师、各种怪物和暴君形象,当然都有类型片和怪物电影的影子。有些像希腊神话,有些像环球早期怪物片,有些只是童话和奇幻电影里常见的邪恶符号。它们未必每一个都能精准对应某一部作品,很多时候更像是把观众记忆里的“坏人形象”快速摆出来,让小黄人一个个撞过去。这个处理很适合小朋友,因为他们不用知道《木乃伊》是哪一年,也不用知道默片黄金时代发生过什么。他们只要看到一个很厉害的老大,被小黄人几下坑到崩溃,就够了。
成年人会多想一点。成年人会想:这个是不是在致敬某部怪物片?那个镜头是不是在玩老好莱坞?这段是不是在模仿某个经典场景?这当然增加了一点观看乐趣。可这种乐趣很浅,它更像彩蛋,不像真正的表达。彩蛋的作用是让观众认出来,然后会心一笑。认不出来,也不影响剧情继续往前滚。
所以我看这部电影时,最明显的感觉就是:它很忙,但不太沉得下来。画面一直在动,声音一直在响,情节一直在升级,怪兽一个接一个出现,小黄人一刻也停不下来。可你很难真的在某个地方停住。它没有《神偷奶爸》第一部里格鲁抱着孩子那种柔软,也没有《小黄人大眼萌》第一次解释小黄人历史时的新鲜。它像一个很熟练的表演者,知道观众想看什么,也知道什么时候该让角色摔倒,什么时候该让怪兽冲出来,什么时候该让全场进入一阵混乱。
熟练当然不是坏事。只是熟练到一定程度,就会少一点惊喜。
我坐在影院里,其实没什么特别大的感触。不是讨厌,也不是觉得难看,就是很清楚地意识到:这部电影大概不是拍给我这个年龄的人看的。很多笑点我能理解,但笑不出来。很多段落我知道它在致敬,但也只是“哦,原来在玩这个”。它没有冒犯我,也没有打动我。它就像一包很甜的零食,我知道小朋友会喜欢,但我吃两口就差不多了。
真正让我记住的,反而是旁边的小朋友。
他们笑得很开心。小黄人摔倒,他们笑;怪兽出现,他们笑;小黄人一本正经地胡来,他们还是笑。成年人看多了,已经能预判下一秒会发生什么。小朋友不管这些。对他们来说,笑点不需要新,也不需要被包装成什么电影史致敬。一个黄色小东西被打飞,一只怪兽突然冲出来,一群角色在银幕上乱成一锅粥,这些就已经够了。
那一刻我突然觉得,这部电影至少完成了它最基本的任务。
我们这些成年人看动画片,很容易带着另一套标准进去。我们希望它有更完整的故事,更细腻的人物,更成熟的表达,甚至希望它能给我们一点关于童年、电影、工业、时代的感伤。可小黄人这个IP从来没有承诺过这些东西。它的底层逻辑很原始:身体喜剧,语言混乱,秩序崩坏。它不负责让成年人重新理解世界,它只负责让某一群人开心。
当然,这不代表它就不能被批评。《小黄人与大怪兽》最大的问题,是它有一个很适合展开的好莱坞设定,却不太舍得安静下来。1920年代电影工业、默片到有声片、怪兽电影的诞生、创作者的野心和失败,这些东西本来都能让电影多一点味道。可它每次刚要碰到这些东西,就马上被更大的动静盖过去。小黄人一闹,所有东西都变成了背景板。电影史也好,怪兽片也好,创作梦也好,最后都被压缩成一场又一场视觉笑料。
这大概也是小黄人IP走到今天的困境。它太成功了。成功到观众已经知道自己会得到什么,创作者也很难冒险给出别的东西。小黄人不能真的长大,不能真的变复杂,不能真的陷入沉默。它们必须永远吵闹,永远失控,永远像第一次闯祸那样无辜。因为一旦它们停下来,观众反而会不习惯。
所以《小黄人与大怪兽》不是一部让人失望的电影,它只是太符合预期了。
它有热闹的场面,有讨巧的电影史包装,有怪兽片的外壳,也有足够让孩子笑出声的身体喜剧。它不会让这个IP焕然一新,但也没有把这个IP砸坏。它就像一次稳定的续杯,你知道杯子里是什么味道,喝下去也不会出错,只是很难再像第一次喝到时那样惊喜。
对我来说,这部电影最真实的影评,可能就是那句很简单的话:我没笑,但小朋友笑了。
这句话听起来像一句轻描淡写的评价,其实已经说明了很多。它说明小黄人依然有效,只是对我没那么有效了。它说明这个IP还在原来的轨道上奔跑,只是我已经站在轨道外面看它。它也说明有些电影确实不必被成年人硬讲出一层深意。影院里那些小朋友的笑声,可能比任何影评都更接近这部电影真正想要的东西。
小黄人没有长大,长大的只是我。
